Рыцарь
Содержание
- Обзор класса
- Перевод параметров в характеристики
- Прирост параметров от уровня
- Прирост характеристик от параметров
- Активные умения
- Особенности экипировки
Обзор класса
Рыцарь — персонаж ближнего боя с двумя вариантами развития: урон или защита. В личном дереве умений есть ветки и на то, и на другое, оружие тоже делится на атакующее (алебарда без щита) и оборонительное (тяжёлые двуручные мечи со щитом). Запас здоровья у рыцаря самый большой в игре — всё вместе это делает класс гибким.
С максимальным уроном удобно охотиться на монстров. Максимальная защита нужна на осадах и Битвах гильдий: столько урона, сколько держит рыцарь, не выдерживает ни один другой класс. Комбинация оружия, дерева умений и питомца позволяет бить сильно, оставаясь стойким. Активные умения рыцаря усиливают только его самого.
Сложность игры за рыцаря — подобрать экипировку и правильно изучить дерево умений. Зато в бою всё просто: следите за личными бафами и запасом здоровья и почаще нажимайте умение критического удара.
Перевод параметров в характеристики
Параметры — сила, ловкость и интеллект — повышают характеристики: уровень атак, дополнительный урон при критической атаке, шанс критической атаки, скорость атаки, скорость перемещения, HP, MP и регенерацию HP/MP.
Чтобы посчитать прибавку, параметр делят на кратность и округляют вниз. Кратность — это сколько единиц параметра нужно на одну единицу характеристики. У рыцаря каждые 3 силы дают +1 к уровню ближних атак: при 68 силы получаем 68 ÷ 3 = 22,7, округляем вниз — 22 атаки.
Выбирая экипировку, бижутерию, прокачку личного дерева, питомца и его слияние, следите за параметрами: потеря одной силы может стоить сразу 1 атаки, 1 точности и 1 дополнительного урона при крит. ударе. В PvP этого хватает, чтобы решить исход боя.
Прирост параметров от уровня
Параметр | Прирост от уровня | База на 1 уровне |
|---|---|---|
Сила | +1 каждый 3-й уровень | 6 |
Ловкость | +1 каждый 6-й уровень | 3 |
Интеллект | +1 каждый 9-й уровень | 1 |
Максимум HP | +5 каждый уровень | 655 |
Максимум MP | +1 каждый уровень | 33 |
Максимальный вес | +25 каждый уровень | 3205 |
Прирост характеристик от параметров
Параметр | Характеристика | Прирост |
|---|---|---|
Сила | Уровень ближних атак | +1 каждые 3 силы |
Сила | Точность ближних атак | +1 каждые 2 силы |
Сила | Доп. урон при крит. атаке | +1 каждые 12 силы |
Сила | Максимум HP | +2 за каждую силу |
Сила | Регенерация HP | +0,1 каждые 12 силы |
Сила | Максимум веса | +30 за каждую силу |
Ловкость | Шанс нанести крит. удар | +1 каждые 9 ловкости |
Ловкость | Скорость атаки | +1% каждые 12 ловкости |
Ловкость | Скорость передвижения | +1 каждые 6 ловкости |
Интеллект | Максимум MP | +2 за каждый интеллект |
Интеллект | Регенерация MP | +0,1 каждые 6 интеллекта |
Активные умения
— критический удар, учитывается бонус силы крит. удара. Расход MP 10, перезарядка 5 секунд.
Усиление мощного удара
— накладывает эффект: сила +3 на 1 минуту. Расход MP 15, без перезарядки.
Усиление гнева
— накладывает эффект: защита +3 на 1 минуту. Расход MP 15, без перезарядки.
Усиление концентрации
— накладывает эффект: скорость атаки +30%, скорость бега +50, защита −4 на 30 секунд. Расход MP 20, без перезарядки.
Усиление ярости
— накладывает эффект: максимум HP +50% на 5 минут. Расход MP 50, без перезарядки.
Усиление закалки
— умение открывается изучением в дереве. Получаемый урон −1%/−2%/−3%/−4%/−5% на 30 секунд. Расход MP 30/35/40/45/50, перезарядка 30 секунд.
— умение открывается изучением в дереве. На 10 секунд на вас нельзя использовать некоторые умения. Расход MP 30, перезарядка 30 секунд.
Особенности экипировки
Рыцарь берёт меч со щитом или алебарду без щита.
Ранг | Оружие | Что даёт |
|---|---|---|
I | Базовый уровень атаки 8 | |
II | Базовый уровень атаки 8 | |
II | Базовый уровень атаки 8 | |
III | Базовый уровень атаки 8 | |
III | Базовый уровень атаки 8,5 | |
IV | Базовый уровень атаки 8 | |
V | Базовый уровень атаки 9 | |
V | Базовый уровень атаки 9 | |
VI | Базовый уровень атаки 9,5 | |
VI | Базовый уровень атаки 9,5 |
Щиты делятся на два вида: