База знаний

Рыцарь

Содержание

  1. Обзор класса
  2. Перевод параметров в характеристики
  3. Прирост параметров от уровня
  4. Прирост характеристик от параметров
  5. Активные умения
  6. Особенности экипировки

Обзор класса

Рыцарь — персонаж ближнего боя с двумя вариантами развития: урон или защита. В личном дереве умений есть ветки и на то, и на другое, оружие тоже делится на атакующее (алебарда без щита) и оборонительное (тяжёлые двуручные мечи со щитом). Запас здоровья у рыцаря самый большой в игре — всё вместе это делает класс гибким.

С максимальным уроном удобно охотиться на монстров. Максимальная защита нужна на осадах и Битвах гильдий: столько урона, сколько держит рыцарь, не выдерживает ни один другой класс. Комбинация оружия, дерева умений и питомца позволяет бить сильно, оставаясь стойким. Активные умения рыцаря усиливают только его самого.

Сложность игры за рыцаря — подобрать экипировку и правильно изучить дерево умений. Зато в бою всё просто: следите за личными бафами и запасом здоровья и почаще нажимайте умение критического удара.

Перевод параметров в характеристики

Параметры — сила, ловкость и интеллект — повышают характеристики: уровень атак, дополнительный урон при критической атаке, шанс критической атаки, скорость атаки, скорость перемещения, HP, MP и регенерацию HP/MP.

Чтобы посчитать прибавку, параметр делят на кратность и округляют вниз. Кратность — это сколько единиц параметра нужно на одну единицу характеристики. У рыцаря каждые 3 силы дают +1 к уровню ближних атак: при 68 силы получаем 68 ÷ 3 = 22,7, округляем вниз — 22 атаки.

Выбирая экипировку, бижутерию, прокачку личного дерева, питомца и его слияние, следите за параметрами: потеря одной силы может стоить сразу 1 атаки, 1 точности и 1 дополнительного урона при крит. ударе. В PvP этого хватает, чтобы решить исход боя.

Прирост параметров от уровня

Параметр

Прирост от уровня

База на 1 уровне

Сила

+1 каждый 3-й уровень

6

Ловкость

+1 каждый 6-й уровень

3

Интеллект

+1 каждый 9-й уровень

1

Максимум HP

+5 каждый уровень

655

Максимум MP

+1 каждый уровень

33

Максимальный вес

+25 каждый уровень

3205

Прирост характеристик от параметров

Параметр

Характеристика

Прирост

Сила

Уровень ближних атак

+1 каждые 3 силы

Сила

Точность ближних атак

+1 каждые 2 силы

Сила

Доп. урон при крит. атаке

+1 каждые 12 силы

Сила

Максимум HP

+2 за каждую силу

Сила

Регенерация HP

+0,1 каждые 12 силы

Сила

Максимум веса

+30 за каждую силу

Ловкость

Шанс нанести крит. удар

+1 каждые 9 ловкости

Ловкость

Скорость атаки

+1% каждые 12 ловкости

Ловкость

Скорость передвижения

+1 каждые 6 ловкости

Интеллект

Максимум MP

+2 за каждый интеллект

Интеллект

Регенерация MP

+0,1 каждые 6 интеллекта

Активные умения

Мощный удар — критический удар, учитывается бонус силы крит. удара. Расход MP 10, перезарядка 5 секунд.

Усиление мощного удара

Гнев — накладывает эффект: сила +3 на 1 минуту. Расход MP 15, без перезарядки.

Усиление гнева

Концентрация — накладывает эффект: защита +3 на 1 минуту. Расход MP 15, без перезарядки.

Усиление концентрации

Ярость — накладывает эффект: скорость атаки +30%, скорость бега +50, защита −4 на 30 секунд. Расход MP 20, без перезарядки.

Усиление ярости
  • Ярость - Прорыв — усиленное умение. Время эффекта 1 минута. Расход MP 30.

  • Сильная ярость I — улучшение в дереве. Расход MP −1/−2/−3.

  • Кровавая ярость — улучшение в дереве. Защита +1/+2/+3/+4.

  • Сильная ярость II — улучшение в дереве. Дополнительная скорость атаки +5%/+10%/+15%.

Закалка — накладывает эффект: максимум HP +50% на 5 минут. Расход MP 50, без перезарядки.

Усиление закалки

Физический иммунитет ур. 1 — умение открывается изучением в дереве. Получаемый урон −1%/−2%/−3%/−4%/−5% на 30 секунд. Расход MP 30/35/40/45/50, перезарядка 30 секунд.

Магический иммунитет — умение открывается изучением в дереве. На 10 секунд на вас нельзя использовать некоторые умения. Расход MP 30, перезарядка 30 секунд.

Усиление магического иммунитета
От каких умений защищает магический иммунитет

Особенности экипировки

Рыцарь берёт меч со щитом или алебарду без щита.

Ранг

Оружие

Что даёт

I

Боевой топор

Базовый уровень атаки 8
Поглощение +2, растёт от уровня усиления

II

Морглай

Базовый уровень атаки 8
Поглощение +2, растёт от уровня усиления

II

Копье гвардейца

Базовый уровень атаки 8
Шанс нанести крит. удар +2, растёт от уровня усиления

III

Двуручный меч

Базовый уровень атаки 8
Убийца людей ур. 2
Поглощение +2, растёт от уровня усиления

III

Железная алебарда

Базовый уровень атаки 8,5
Шанс нанести крит. удар +6, растёт от уровня усиления

IV

Меч Правосудия

Базовый уровень атаки 8
Убийца людей ур. 3
Поглощение +2, растёт от уровня усиления

V

Слэшер

Базовый уровень атаки 9
Убийца людей ур. 3
Поглощение +2, растёт от уровня усиления

V

Дамасская алебарда

Базовый уровень атаки 9
Могучая сила ур. 1, растёт от уровня усиления
Шанс нанести крит. удар +10, растёт от уровня усиления

VI

Пылающий двуручный меч Метеоса

Базовый уровень атаки 9,5
Сила +1, растёт от уровня усиления
Проникающий урон +0, растёт от уровня усиления
Поглощение +2, растёт от уровня усиления

VI

Стальная алебарда Метеоса

Базовый уровень атаки 9,5
Сила +1, растёт от уровня усиления
Проникающий урон +0, растёт от уровня усиления
Шанс нанести крит. удар +12, растёт от уровня усиления

Щиты делятся на два вида:

Доспехи рыцарь носит тяжёлые: Железный пластинчатый доспех, Тяжелый мифриловый доспех, Тяжелый магический мифриловый доспех, Тяжелый Доспех Ифрита, Тяжелый доспех Бафомета.