R2 Online: Rise of Revolution
Приветствуем вас, поклонники R2 Online! Мы рады поделиться с вами ключевыми обновлениями нашей игры.
Главная наша цель — сделать игру по-настоящему интересной и понятной, поэтому каждый элемент игры пересматривался и менялся, если не соответствовал этой цели. Обсуждение рейтов не имеет смысла — состав дропа и шансы выпадения предметов в ходе тестирования неоднократно менялись до достижения необходимых результатов.
Основные гайды для новичков
Выбор класса — некоторые классы были существенно изменены для достижения оптимального баланса.
Путеводитель по заданиям — задания дают хорошие бонусы на старте. Квестов много, гайд поможет спланировать, в какой последовательности их лучше выполнять.
Лучшие места для фарма — совмещайте выполнение заданий и добычу нужной экипировки.
Крафт предметов защиты — выберите экипировку, к которой будете стремиться.
Локации
В Зале испытаний храма Абеллуса особые зелья увеличат скорость и параметры до предельных значений, чтобы успеть в одиночку отбить 4 волны монстров и убить босса.
В Катакомбах пиратов нужно найти захоронение и продержаться 30 секунд рядом с ним, чтобы получить сердце, возрождающее босса.
В Храме Тёмных жрецов появляется загадочный крест, который закрывает вход в храм и возрождает внутри статуи. Среди них можно найти статую с красным свечением, которая превращается в босса.
Во Дворце Метеоса открывается портал, через него можно попасть в 4 разные области подземелья Метеоса. Каждая область имеет пять слотов для игроков. Со временем использованные слоты восстанавливаются. Монстров подземелья невозможно одолеть в одиночку.
Искажённые боссы возрождаются в крепостях. После их смерти начинается искажённое событие, распространяющееся на всю территорию их владений, включая контрольные точки.
Экономика
Серебро с монстров попадает сразу в инвентарь.
Весь дроп разделён на типы: оружие, доспехи, бижутерия, разные материалы. В каждой локации выпадает свой тип предметов — это создаёт баланс: избыток предметов в одной локации снижает их стоимость, а дефицит в других увеличивает цену.
На аукцион можно выставить неограниченное количество предметов. Процентная комиссия за размещение делает выгодной продажу даже недорогих предметов.
Торговля
Для безопасной торговли серебром есть бесплатный гарант. Он заморозит серебро продавца и передаст его покупателю после подтверждения оплаты.
Покупать предметы можно через безопасный холл.
С продажей персонажа поможет функция переноса персонажа.
Задания
Награда за цепочку начальных заданий — экипировка для старта и умение 50-го уровня.
Задания на опыт без фиксированного процента, которые лучше выполнять сразу.
Эпические задания для перевоплощений и экипировки.
Королевские задания — случайные ежедневные задания: чем больше дней подряд выполнено заданий, тем выше награда.
Ежедневные задания на опыт можно купить за серебро.
Гильдии
Любой класс может создать гильдию.
Гильдия ограничена 25 участниками.
Задания гильдии нужны для изучения дерева умений гильдии и усиления согильдийцев.
Уровни гильдии быстро прокачиваются и обнуляются каждый сезон битвы Титанов.
Дома гильдии восстанавливают больше отдыха — в зависимости от редкости.
Глава получает личные награды на опыт и может установить внутренний налог — часть серебра, выбитого согильдийцами с монстров, поступает на счёт гильдии.
Битва команд
Топ-50 в битве команд получают бонусы к характеристикам, топ-15 — уникальные эффекты свечения.
Позиция в таблице рейтинга зависит от очков чести.
Если у противника больше очков чести, чем у вас, вы получите дополнительные очки. Так можно с меньшим количеством побед быть выше в рейтинге.
Система поиска подберёт противника с количеством очков, максимально близким к вашему.
Дуэли в битвах гильдий очков чести не добавляют.
Осады
Камни контрольных точек и крепостей разбивает лидер осады. Лидера осады можно менять.
Чтобы захватить и закрепить контрольную точку, нужны согильдийцы на её территории. После закрепления точку можно покинуть.
Лидер помечен особым эффектом, который уменьшает получаемый урон. Эффект усиливается от количества согильдийцев рядом с лидером.
Защитники контрольной точки получают усиление только на её территории.
Любое захваченное владение устанавливает налог на всех торговцев. Прибыль с налогов зачисляется на счёт гильдии.
Питомцы
Простые разновидности питомцев с понятным деревом умений.
Питомцы со слиянием усиливают самого персонажа. Все стихии пригодятся при слиянии.
Некоторые стихии дают пассивную возможность использования уникальных драконов, усиливающих различные характеристики персонажа.
Перевоплощения
Все перевоплощения разделены на редкости.
Облики — альтернативная внешность перевоплощения. Без основного перевоплощения облик будет временным.
Кольца перевоплощения работают, только когда находятся в инвентаре персонажа.
Коллекции
Карточки выпадают со всех монстров.
Умения коллекций активируются мгновенно, без задержки.
Прежде чем собрать коллекцию максимального уровня, нужно собрать предыдущие уровни этой коллекции.
Чем больше коллекций собрано, тем больше открывается пассивных умений.
Экипировка
Вся экипировка разделена на 4 ранга, оружие — на 6 рангов. Максимальная заточка +13.
Рейнджеры и призыватели используют колчаны со стрелами и магические камни: они усиливаются и бывают нескольких видов.
Экипировка для ассасина усиливается так же, как экипировка других классов — характеристики были пересчитаны.
Предметы защиты образуют сеты. Чем больше предметов из одного сета, тем больше усилений они дают.
Руны усиливаются свитками и вставляются в экипировку безопасно.
Другое
Билды — изученное личное дерево можно сохранить и одним кликом изучить другое.
Параметр «Скорость атаки» рассчитывается в процентах от начального показателя.
Трофеи увеличивают HP, защиту, силу, ловкость, скорость бега и скорость атаки.
Сферы основания добываются с монстров.
Telegram-бот — для офлайн-торговли, уведомлений и общения в личных сообщениях, когда вы находитесь вне игры.
Серверные достижения — возможность оставить свой след в истории проекта.
О множестве других изменений можно почитать в базе знаний. Приятной игры!