Осады
Содержание
- Об осаде
- Общие правила осад
- Лидер осады
- Условия уничтожения камня
- Эффект лидера осады
- Условия закрепления точки
- Эффект защитников точки
- Награды за захват
- Разрушенные контрольные точки и крепости
Об осаде
Осада — главное крупномасштабное мероприятие, принять участие в котором может любой игрок. Однако захватить крепость или контрольную точку способна только гильдия.
Владея крепостями и контрольными точками, гильдии получают преимущества, которые существенно усиливают их потенциал на поле боя: возможность устанавливать налоги с игроков, доступ к собственному магазину, дополнительные очки для развития гильдийного дерева и повышение некоторых игровых параметров. Завладеть контрольной точкой проще, но бонусы от неё заметно уступают тем, что даёт крепость.
Общие правила осад
Осада проводится в воскресенье с 18:00 до 19:00.
На контрольных точках и крепостях появляются камни, которые нужно разбить.
Последний удар по камню может нанести только «Лидер осады».
После уничтожения камня контрольная точка или крепость становится незакреплённой — на карте значок гильдии в красной рамке.
Чтобы закрепить точку, нужно удержать её 5 минут.
Для захвата точка должна быть закреплена в момент окончания осады.
В начале следующей осады все захваченные контрольные точки и крепости вновь становятся незакреплёнными.
Лидер осады
«Глава гильдии» и «Лидер осады» — две разные роли. Только лидер осады может наносить последний удар по камню. Назначает его глава гильдии у NPC <Управляющий гильдиями> Эмбер.
Месторасположение Эмбер
Важные моменты при назначении лидера:
Лидером осады может быть любой класс. Даже рейнджер или призыватель — но атаковать камень они смогут только вблизи.
Во время осады сменить лидера нельзя.
Стоимость услуги — 1 200 000 серебра.
Лидер назначается на всё время, пока его не переназначат или он не выйдет из гильдии.
По умолчанию лидером осады является глава гильдии.
Если лидер осады покинет гильдию, роль автоматически перейдёт главе гильдии.
Условия уничтожения камня
Лидер осады сможет нанести последний удар по камню, только если на контрольной точке находится более 5 персонажей из его гильдии. Для крепости требуется 10 персонажей.
Например: ваша гильдия защищает Гнездовье Гарпий, и вам нужно перебить Холм Эльфов, который никто не защищает. Следует отправить лидера осады и ещё четырёх согильдийцев, чтобы он смог перебить контрольную точку. Если по дороге к камню вы потеряете хотя бы одного человека, лидер не сможет нанести последний удар.
Следить за количеством согильдийцев на точке лидер может по эффекту лидера осады. После уничтожения камня все игроки, кроме союзников лидера, телепортируются в деревню.
Эффект лидера осады
Лидер осады отмечен особым визуальным эффектом.
Если согильдийцев на точке достаточно, лидер осады получает существенный баф на защиту. Чем больше на точке согильдийцев, тем сильнее баф — и тем заметнее визуальный эффект.
Эффекты лидера осады
Уровень | Согильдийцев в крепости | Согильдийцев на КТ | Получаемый урон | Визуальный эффект |
|---|---|---|---|---|
Ур. 1 | 10 | 5 | −10% | ![]() |
Ур. 2 | 11 | 6 | −11% | |
Ур. 3 | 12 | 7 | −12% | ![]() |
Ур. 4 | 13 | 8 | −13% | |
Ур. 5 | 14 | 9 | −14% | ![]() |
Ур. 6 | 15 | 10 | −15% | |
Ур. 7 | 16 | 11 | −16% | ![]() |
Ур. 8 | 17 | 12 | −17% | |
Ур. 9 | 18 | 13 | −18% | ![]() |
Ур. 10 | 19 | 14 | −19% | |
Ур. 11 | 20 | 15 | −20% | ![]() |
Ур. 12 | 21 | 16 | −21% | |
Ур. 13 | 22 | 17 | −22% | ![]() |
Ур. 14 | 23 | 18 | −23% | |
Ур. 15 | 24 | 19 | −24% | ![]() |
Ур. 16 | 25 | 20 | −25% |
Условия закрепления точки
После уничтожения камня гильдия должна захватить точку — защищать камень от возможного противника в течение 5 минут. Если на контрольной точке останется менее 5 персонажей этой гильдии, через 30 секунд точка снова станет пустой. Для крепости порог — 10 персонажей.
Если контрольная точка или крепость успешно закреплена, то неважно, сколько согильдийцев на ней находится — пустой она уже не станет. Потерять её можно только если вражеская гильдия уничтожит камень.
Эффект защитников точки
Через 5 минут удержания после закрепления точки все согильдийцы получают усиливающий баф. Он активен только на точке: если уйти — пропадёт, если вернуться — наложится снова. Каждые следующие 5 минут баф усиливается, максимальный уровень — третий. Чтобы получить его, точку нужно удерживать 20 минут после уничтожения камня.
Эффекты защитников точки
Уровень | Время удержания после закрепления | Бонус | Анимация наложения |
|---|---|---|---|
Ур. 1 | 5 минут | Уровень всех атак +1 | ![]() |
Ур. 2 | 10 минут | Уровень всех атак +3 | ![]() |
Ур. 3 | 15 минут | Уровень всех атак +5 | ![]() |
Награды за захват
Если гильдия сумела удержать точку до конца осады, она получает ряд привилегий и уникальных бонусов.
В дереве гильдии разблокируется центральная ветка — дерево умений крепостей.
Гильдия получает дополнительные очки умений: за контрольную точку — 10, за крепость — 20. Ограничений нет: можно захватить несколько точек и крепостей, очки складываются.
Внешний налог на алхимические товары: за контрольную точку — 2%, за крепость — 10%, вне зависимости от владений, в которых они расположены. Серебро поступает на счёт гильдии.
Эффект хранителя — постоянный баф для всех членов гильдии. Зависит от длительности удержания точки после её закрепления.
Лавка контрольной точки или крепости. На всех точках и крепостях есть торговцы, у которых можно купить расходники. Если гильдия владеет домом гильдии, то начиная с редкого уровня дома торговец появляется и там — с теми же расходниками по тем же ценам. При повышении уровня гильдии эти расходники можно докупить в лавке дома гильдии, но там цены выше, а количество ограничено.
Бафы хранителя
Уровень | Эффект | Время закрепления |
|---|---|---|
Ур. 1 | Все параметры +1 | 5 минут после захвата |
Ур. 2 | Все параметры +1 | 10 минут после захвата |
Ур. 3 | Все параметры +1 | 15 минут после захвата |
Ур. 4 | Все параметры +1 | 20 минут после захвата |
Ассортимент лавки
Длительность всех эффектов — 10 минут.
Предмет | Эффект |
|---|---|
Контрольная точка | |
Особое восстановление HP +0,1 | |
Защита +1 | |
Шанс нанести крит. удар +2 | |
Уровень ближних атак +1 | |
Уровень магических атак +1 | |
Уровень дальних атак +1 | |
Против монстров: | |
Крепость | |
Особое восстановление HP +0,2 | |
Защита +2 | |
Шанс нанести крит. удар +3 | |
Уровень ближних атак +1 | |
Уровень магических атак +1 | |
Уровень дальних атак +1 | |
Против монстров: | |
Разрушенные контрольные точки и крепости
Если к концу осады у контрольной точки или крепости нет владельца — она пустая или в красной рамке — точка может стать разрушенной. Разрушенных точек и крепостей может быть максимум 11. На следующей осаде их нельзя захватить, и одни и те же точки могут оставаться разрушенными несколько осад подряд.
Дополнительно разрушенная точка может быть захвачена монстрами. На разрушенных контрольных точках можно выполнять ежедневное задание на опыт, а на разрушенных крепостях — добывать материалы для изготовления книг перевоплощения. Такие точки подсвечены красным.










