База знаний

Пещера древних пиратов

Содержание

  1. О пещере древних пиратов
  2. Комнаты и сундуки
  3. Дроп с комнат
  4. Покупка, продажа ключей и итемов
    1. Помните!

О пещере древних пиратов

Вход в пещеру находится на острове Колфорт, во владениях Байрон. Пещера имеет два уровня. Перемещение внутри пещеры с помощью Свиток телепортации запрещено.

1 уровень поделен на две части. В первой части встречаются морские существа, с которых можно добыть снаряжение и плащи. Во второй части обитают пираты и пиратки викингов, с них выпадают , необходимые для крафта камней питомцев.
Здесь можно выполнить средний эпический квест – Имперский рыцарь.
На первом уровне находится вход в Катакомбы пиратов.

Карта первого уровня Пещеры пиратов

2 уровень также поделен на 2 части – в глубине монстры сильнее, чем в начале, но и трофеи с них выпадают чаще. Дополнительно с монстров могут выпасть ключи и особые предметы (итемы) – с помощью которых можно попасть в комнату с пиратским сундуком. Этот сундук набит ценными трофеями и уникальными книгами перевоплощения, которые необходимы для коллекций 3-го уровня.
Здесь можно выполнить тяжелый эпический квест – Капитан Ликанов и ежедневное задание на дублоны у Богатой Каспер.

Карта второго уровня Пещеры пиратов

Комнаты и сундуки

На втором уровне пещеры древних пиратов есть 4 камня:
Камень печати от комнаты рабовКамень печати от комнаты рабов
Камень печати от комнаты БлэраКамень печати от комнаты Блэра
Камень печати от комнаты ликановКамень печати от комнаты ликанов
Камень печати от комнаты КасперКамень печати от комнаты Каспер

Расположение комнат и камней

Каждый камень является отдельным входом в именную комнату. Чтобы открыть вход, нужно подойти к камню и сдать соответствующий итем, в зависимости от камня печати:
Кнут надзирателя — Комната рабов
Ожерелье Блэра — Комната Блэра
Кольцо ликанов — Комната ликанов
Кольцо Каспер — Комната Каспер

Итемы выпадают с монстров второго уровня пещеры древних пиратов.

Открытие комнаты

После этого комната считается открытой, и в нее может войти кто угодно; итем при входе в комнату больше не потребуется. Таким образом, в комнату могут зайти целая группа или вся гильдия, и это не обязательно будут ваши друзья.

В комнате находится сундук.

Чтобы его открыть, потребуется Ключ от пиратского сундука. Как только сундук откроется, на землю выпадают трофеи, и вход в комнату закрывается.

Дроп с комнат

Дроп с сундуков одинаковый, за исключением одного предмета – книги перевоплощения. В каждом сундуке содержится уникальная книга.

Сундук

Выпадаемая книга

Пиратский сундук рабовПиратский сундук рабов

Свиток Рыцаря королевы

Пиратский сундук БлэраПиратский сундук Блэра

Свиток Аполлона

Пиратский сундук ликановПиратский сундук ликанов

Свиток Артемиды

Пиратский сундук КасперПиратский сундук Каспер

Свиток Снайпера Биг Свелл

Дроп с пиратских сундуков

Если сундук не будет открыт в течение 5 минут после открытия комнаты, комната закроется самостоятельно. В комнате нет NPC для выхода, использовать кольца или руны телепортации нельзя. Можно телепортироваться в деревню с помощью Зелье возврата или Книга путешественника. В комнате можно оставаться сколько угодно, пока комнату повторно не откроют – тогда вас телепортирует в деревню.

Важно! Итем и ключ могут существовать только на втором уровне пещеры древних пиратов. Если вы телепортируетесь с предметами в инвентаре, они исчезнут. Часы Хроноса позволяют защитить предметы от удаления на любой локации.

Покупка, продажа ключей и итемов

С большинства монстров на 2-ом уровне можно добыть Дублон – это пиратская валюта. За дублоны можно купить или продать итем и ключ. Каждый день 100 дублонов выдает «Богатая Каспер», за выполнение ежедневного задания. Покупкой и продажей занимается искатель сокровищ «Роджер».

Месторасположение «Роджера»

За 1,000 дублонов можно купить итем или ключ у Роджера, сам Роджер купит у вас любой итем или ключ за 650 дублонов. Курс действительно вызывает возмущение, но дублоны у вас останутся, в то время как итем или ключ вы потеряете, если уйдете из пещеры.


Помните!

  • Итемы, ключи и дублоны выпадают на пол, а не сразу в инвентарь.
  • Итем и ключ пропадут, если покинуть пещеру. Всегда можно гарантированно получить дублоны с помощью продажи итемов и ключей «Роджеру».
  • Свитки телепортации нельзя использовать.
  • Комната открывается на 5 минут.
  • В комнату может зайти любой персонаж, если она открыта.
  • Открыв сундук, телепортация в комнату запрещается.