Маг
Содержание
- Обзор класса
- Перевод параметров в характеристики
- Прирост параметров и характеристик от уровня
- Прирост характеристик от параметров
- Активные умения
- Белая магия
- Магия стихий
- Черная магия
- Где выпадают и как улучшаются книги
- Особенности экипировки
Обзор класса
Маг — персонаж с тремя специализациями: магические атаки, ближние атаки, поддержка – усиление союзников и наложение проклятий на врагов. Перед магом стоит выбор: экипировать посох для дальнего боя и увеличивать интеллект и уровень магических атак, или взять в руки меч и развивать силу. Снаряжение также бывает двух видов: щит – используется с мечом и посохом, фолиант – используется только с посохом. Ветка поддержки зависима от изученных магических книг, чем выше уровень книг, тем эффективнее маг. Он восстанавливает здоровье союзников и накладывает на них магический барьер, использует массовые заклинания для увеличения силы соратников. Черная магия развеивает положительные эффекты с противников или обездвиживает их, массово понижает основные характеристики персонажей: точность, уклонение, скорость атаки и бега.
Перевод параметров в характеристики
От параметров (сила, ловкость и интеллект) увеличиваются характеристики: Уровень атак, дополнительный урон при критической атаке, шанс нанести критическую атаку, скорость атаки, скорость перемещения, HP, MP и восстановление HP/MP. Чтобы посчитать сколько параметр дает характеристик, нужно параметр разделить на кратность и округлить вниз. Кратность – это количество параметров, за которое увеличится ваша характеристика.
Для мага каждые 3 силы дают +1 к уровню ближних атак – это кратность мага на атаку. Поделите вашу силу на 3, и узнаете, сколько атаки дает вам сила. Если у вас 68 силы, поделив на 3 – получаем 22,7, округляем до целого вниз, и это будет 22 атаки.
Выбирая экипировку, бижутерию, прокачку личного дерева, питомца и его слияние – следите за своими параметрами. Потеря одного параметра может нести за собой потерю 1 атаки, 1 точности и 1 доп. урона при крит. ударе. Это может решить исход PVP.
Прирост параметров и характеристик от уровня
Параметр | Прирост от уровня | Базовые параметры на 1-ом уровне |
Сила | +1 каждый 3-ий уровень | 6 |
Ловкость | +1 каждый 7-ой уровень | 2 |
Интеллект | +1 каждый 4-ый уровень | 4 |
Максимум HP | +4 каждый уровень | 704 |
Максимум MP | +2 каждый уровень | 44 |
Максимальный Вес | +20 каждый уровень | 3200 |
Прирост характеристик от параметров
Характеристика | Прирост от параметра | |
Уровень ближних атак | +1 каждые 3 силы | Сила |
Точность ближних атак | +1 каждые 2 силы | |
Доп. урон при крит. атаке | +1 каждые 12 силы | |
Максимум HP | +2 за каждую 1 силу | |
Восстановление HP | +0,1 каждые 9 силы | |
Максимум Веса | +30 за каждую 1 силу | |
Шанс нанести крит. удар | +1 каждые 9 ловкости | Ловкость |
Скорость атаки | +1% каждые 12 ловкости | |
Скорость передвижения | +1 каждые 6 ловкости | |
Уровень магических атак | +1 каждые 3 интеллекта | Интеллект |
Точность магических атак | +1 за каждые 2 интеллекта | |
Максимум MP | +3 за каждый 1 интеллект | |
Восстановление MP | +0,1 каждые 4 интеллекта |
Активные умения
— критический удар, учитывается бонус крит. удара. Расход MP 10. Перезарядка 5 секунд.
Усиление умения
— Накладывает эффект. Все параметры +3, Скорость атаки +40%. Время эффекта 1 минута. Расход MP 15. Нет перезарядки.
Усиление умения
— Накладывает эффект. Особое восстановление MP +0,3. Время эффекта 20 минута. Расход MP 15. Нет перезарядки.
Усиление умения
— Накладывает эффект на вас и союзников рядом. Защита +3. Время эффекта 1 минута. Расход MP 25. Нет перезарядки.
Усиление умения
— Накладывает эффект. Скорость атаки +30%, скорость бега +85. Время эффекта 30 минут. Расход MP 35. Нет перезарядки.
Усиление умения
— усиленное умение. Накладывает дополнительный эффект. Уклонение от всех атак +1. Расход MP 60.
— улучшение умения в дереве. При использовании Левитации скорость бега +5/+10/+15.
— улучшение умения в дереве. При использовании Левитации поглощение +1/+1/+2/+2/+3.
— улучшение умения в дереве. При использовании Левитации уклонение +1/+2/+3.
— Создает камень души. Камень моментально восстанавливает 50-200 MP. Вес 200. Расход MP 100. Перезарядка 27 секунд.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффект. Максимум HP +450/+950/+1350. Время эффекта 1 минута. Расход MP 150/300/500. Перезарядка 150 секунд.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффект. Уровень всех атак +5/+8/+11. Время эффекта 1 минута. Расход MP 150/300/500. Перезарядка 150 секунд.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффекты на персонажа. Щит магической энергии (III), Каменная кожа (III), Благословение (III), Увеличение выносливости (III) и Святой доспех (III). Время эффектов 10 минут. Расход MP 30. Нет перезарядки. Расходует 150 Магического порошка.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффекты на выбранную цель. Щит магической энергии (III), Каменная кожа (III), Благословение (III), Увеличение выносливости (III) и Святой доспех (III). Время эффектов 20 минут. Расход MP 30. Нет перезарядки. Расходует 50 Магического порошка.
— после изучения в дереве добавляет 5 новых умений [По площади]: Щит магической энергии (III), Каменная кожа (III), Благословение (III), Увеличение выносливости (III) и Святой доспех (III). Время эффектов 20 минут. Расход MP 20-30. Нет перезарядки. Расходует 100 Магического порошка и 1 Магический кристалл.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффект на окружающих вас союзников: восстановление 100 HP в секунду. Время эффекта 1/2/3 секунды. Расход MP 150. Перезарядка 30 секунд. Умение не будет восстановливать здоровье персонажам, если они сражаются с монстрами (за исключением персонажа, использующего умение). Если персонажи некоторое время не вступают в бой с монстрами, умения снова начнут восстанавливать здоровье.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффект на выбранную цель: восстановление 100 HP в секунду. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 30 секунд. Умение не будет восстановливать здоровье персонажам, если они сражаются с монстрами (за исключением персонажа, использующего умение). Если персонажи некоторое время не вступают в бой с монстрами, умения снова начнут восстанавливать здоровье.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффект на окружающих вас союзников: Получаемый урон -20%. Время эффекта 1/2/3 секунды. Расход MP 150. Перезарядка 30 секунд.
— Умение доступно после изучения в дереве. Накладывает эффект на персонажа. Получаемый урон -40%. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 20 секунд.
Белая магия
Чтобы изучить магию - нужны книги. После изучения книга пропадает. Книги выбиваются с монстров и крафтятся на более высокие уровни. Для использования магии нужны магический порошок и магические кристаллы. Покупается у Продавца материалов Лютора.
— Накладывает эффекты. Уровень всех атак +1/+2/+3/+4/+5, точность всех атак +1/+2/+2/+3/+3, шанс нанести крит. удар +2/+4/+6/+8/+10. Время эффектов 5 минут.
Усиление умения
— Накладывает эффект на выбранную цель. Точность всех атак +1/+2/+3. Время эффекта 20 минут. Расход MP 15/20/25. Нет перезарядки. Расходуется 5/10/15 порошка.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Защита +1/+3/+5. Время эффекта 20 минут. Расход MP 10/15/20. Нет перезарядки. Расходуется 5/10/15 порошка.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Защита +1/+3/+5. Время эффекта 20 минут. Расход MP 10/15/20. Нет перезарядки. Расходуется 5/10/15 порошка.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Защита от монстров +1/+2/+3. Время эффекта 20 минут. Расход MP 10/15/20. Нет перезарядки. Расходуется 5/10/15 порошка.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Вес +250/+500/+750. Время эффекта 10 минут. Расход MP 5/10/15. Нет перезарядки. Расходуется 5/10/15 порошка.
Усиление умения
— Накладывает эффект. Особое восстановление MP +1,5/+2,5/+3,5. Время эффекта 1 минута. Эффект развеится, если использовать любое зелье. Расход MP 5/10/15. Нет перезарядки. Расходуется 5/10/15 порошка.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Скорость атаки +10%, скорость бега +70. Время эффекта 15 минут. Расход MP 10. Нет перезарядки. Расходуется 2 порошка.
Магия стихий
Эффекты от магии стихий складываются до трех раз на одном противнике, после чего он получит иммунитет от магии стихий на 15 секунд. Если вы применили заклинание одной стихии, то повторно можно использовать только заклинания этой же стихии для увеличения эффекта. Если применить заклинание другой стихии, оно не наложится, а противник получит иммунитет. Если после применения стихийной магии на цель накладывается иммунитет к стихийной магии, на мага накладывается проклятье, которое запрещает использовать стихийную магию в течение 10 секунд.
• Скорость применения таких заклинаний зависит от скорости атаки персонажа.
• Заклинания стихии могут промахнуться или нанести урон критической атакой (шансы зависят от параметров персонажа).
• С помощью классового дерева, время восстановления заклинаний стихий можно уменьшить до нуля.
— Наносит 300% магического урона людям или 100% урона монстрам. Повторное использование увеличивает урон на 9% (до 2 раз).
Эффект: наносит урон каждую секунду (величина зависит от магической атаки и уровня умения). Длительность: 10 секунд.
— Наносит 300% магического урона людям или 100% урона монстрам. Повторное использование увеличивает урон на 9% (до 2 раз).
Эффект: снижает скорость атаки (величина зависит от магической атаки и уровня умения). Длительность: 10 секунд.
— Наносит 300% магического урона людям или 100% урона монстрам. Повторное использование увеличивает урон на 9% (до 2 раз).
Эффект: восстанавливает здоровье при использовании в PvP (величина зависит от нанесённого урона и уровня умения). Длительность: 10 секунд.
— Наносит 300% магического урона людям или 100% урона монстрам. Повторное использование увеличивает урон на 9% (до 2 раз).
Эффект: снижает магическую защиту (величина зависит от магической атаки и уровня умения). Длительность: 10 секунд.
Черная магия
— Снимает эффекты с выбранной цели. Количество снимаемых эффектов 1-3/2-4/3-5/4-6/5-7, зависит от уровня книги. Некоторые эффекты развеить нельзя. Расход MP 30. Перезарядка 30 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов. Шанс попадания 100%.
— Обездвиживает выбранную цель. Шанс попадания зависит от магической точности и точности ближних атак. Время эффекта 2/2/2/3/4 секунды, зависит от уровня книги. Расход MP 30/35/40/45/50. Перезарядка 15 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов.
— Обнаружает невидимые цели вокруг вас. 1 уровень - обнаружает персонажей в обычном плаще, 2 уровень - редком, 3 уровень - эпическом. Невидимость ассасинов обнаружается на любом уровне. Накладывает на цель негативный эффект - обнаружения, нельзя уйти в невидимость. Время эффекта 1 минута. Расход MP 5. Перезарядка 7 секунд. Расходуется 15/20/25 порошка. Шанс попадания 100%.
— Накладывает эффект на выбранную цель и врагов вокруг. Наносит 30/40/50/60/70 HP в секунду. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 150 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов. Шанс попадания 100%.
Усиление умения
— Накладывает эффект на выбранную цель и врагов вокруг. Шанс попадания всех атак -10/-15/-20/-25/-30. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 150 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов. Шанс попадания 100%.
Усиление умения
— Накладывает эффект на выбранную цель и врагов вокруг. Шанс попадания зависит от магической точности и точности ближних атак. Скорость атаки -45%/-55%/-70%/-85%/-100%. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 150 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов. Шанс попадания 100%.
Усиление умения
— Накладывает эффект на выбранную цель и врагов вокруг. Уклонение -2/-4/-6/-8/-10. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 150 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов. Шанс попадания 100%.
Усиление умения
— Накладывает эффект на выбранную цель и врагов вокруг. Скорость бега -80/-110/-140/-170/-200. Время эффекта 5 секунд. Расход MP 50. Перезарядка 150 секунд. Расходуется 5/10/15/20/25 порошка и 1/2/3/4/5 кристаллов. Шанс попадания 100%.
Усиление умения
— Создает ядовитый гриб. Расход MP 2. Нет перезарядки.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Запрещает использование магии. Время эффекта 30 секунд. Расход MP 20. Нет перезарядки. Расходуется 2 порошка. Шанс попадания зависит от магической точности и точности ближних атак.
— Накладывает эффект на выбранную цель. Скорость атаки -50% . Время эффекта 5 секунд. Расход MP 20. Расход HP 2. Нет перезарядки. Расходуется 5 порошка. Шанс попадания зависит от магической точности и точности ближних атак.
Где выпадают и как улучшаются книги
Магия стихий:
Книги стихий и материалы для их усиления добавыются на острове Акра: из клада с сундуком и монстров, которых убивают для выполнения еженедельных заданий. Всего 4 вида книг стихий: огонь, лед, кислота, молния, с 5 уровнями усиления.
1 уровень – нельзя создать, можно добыть на острове Акра b
Огненный сгусток – Огонь
Изготовление
Изготовление
Изготовление
Ледяной осколок – Лед
Изготовление
Изготовление
Изготовление
Кислотная сфера – Кислота
Изготовление
Изготовление
Изготовление
Шаровая молния – Молния
Изготовление
Изготовление
Изготовление
Белая и черная магия:
Выпадают в разных начальных подземельях Колфорта. Кроме развеивания магии, паутины и обнаружения – они выпадают с именных боссов.
Для улучшения всегда нужен один из драгоценных камней: . Какой именно и сколько – зависит от книги и ее уровня.
Для улучшения книг до 2-го уровня понадобится .
Для улучшения книг до 3-го уровня нужно , которое выпадает в Подводной пещере Эгира ур. 2 с .
Для улучшения книг до 4-го уровня требуется .
Для улучшения книг до 4-го уровня необходимо , которое можно добыть из , , , .
Для книг черной магии дополнительно понадобятся камни: . Какой именно и сколько – зависит от книги и ее уровня.
Белая магия:
- — Гробница короля ур. 2, выпадает с
- — Башня огня ур. 1, выпадает со всех монстров
- — Темные пещеры ур. 1, выпадает со всех монстров
- — Болото черного дракона ур. 1, выпадает с
- — Подземелье нежити ур. 1, выпадает с
- — Логово жуков ур. 1, выпадает с
- — Подводная пещера Эгира ур. 1, выпадает с
- — выпадает с именного босса
Черная магия:
- — Башня огня ур. 2 ,
— Башня огня ур. 2 , , - — Темные пещеры ур. 2 , ,
— Темные пещеры ур. 2 , - — Подземелье нежити ур. 2 ,
— Подземелье нежити ур. 2 - — Болото Черного дракона ур. 2
— Болото Черного дракона ур. 2 , - — Болото Черного дракона ур. 2
— Болото Черного дракона ур. 2 - — выпадает с именного мини-босса: .
— Башня огня ур. 3, выпадает со всех монстров - — выпадает с именного мини-босса: .
— Темные пещеры ур. 3, выпадает с , , , . - — выпадает с именного мини-босса: .
— Болото Черного дракона ур. 3, выпадает с , . - — выпадает с именного миди-босса
- — выпадает с именного миди-босса
- — выпадает с именного миди-босса
Особенности экипировки
Маги ближнего боя используют мечи со щитом. Магии дальнего боя вооружены посохом и фолиантом или щитом.
Ранг | Оружие | Описание |
I | Базовый уровень атаки 6.5 | |
Базовый уровень атаки 5 | ||
II | Базовый уровень атаки 7 | |
Базовый уровень атаки 6 | ||
III | Базовый уровень атаки 8 | |
Базовый уровень атаки 7 | ||
IV | Базовый уровень атаки 7.5 | |
V | Базовый уровень атаки 9 | |
Базовый уровень атаки 8 | ||
VI | Базовый уровень атаки 9.5 | |
Базовый уровень атаки 9 |
Щиты разделены на два вида:
С большим поглощением:
С большим уклонением: